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15.08.2009

2009-08-15
Megan Fox gegen Mobbing - witziges Video zu Jennifers Body
 
Sexy Megan Fox findet harte Worte gegen Mobbing - witziges Video zu Jennifer's Body

Wenn es um den Kampf gegen Mobbing unter Jugendlichen geht, nimmt Schauspielerin Megan Fox (Transformers: Die Rache) kein Blatt vor den Mund. Die Lady kann also nicht nur sexy sein, sondern sich auch für eine gute Sache engagieren. Der kurze Videoclip, der Teenager ermutigen soll, einfach sie selbst zu sein, ist jedenfalls gerade wegen der deutlichen Worte gelungen.



Der Aufruf, die Mitschüler einfach zu fressen, ist natürlich nicht ernst gemeint. Der Megan-Fox-Clip ist virales Marketing für Fox' neuen Film Jennifer's Body, der bei uns am 5. November in die Kinos kommt. Darin spielt Megan Fox eine mordende Highschool-Schönheit.



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12:43, 2009-08-15
posted by Fabrice


13.08.2009

2009-08-13
«Army of Two» Bericht aus dem Penthouse Magazin
«Army of Two» Test from the Penthouse Magazine
 
Wir fanden im Männermagazin PENTHOUSE einen Artikel zum PS3 und Xbox360 Spiel Army of Two. Trevor Morris hat zum Videogame die Musik komponiert, die sich auch hören lässt!

Trevor Morris arbeitet oft auch mit Steve Jablonsky zusammen. Zum Beispiel für das Videogame Command & Conquer 3: Tiberium Wars , ebenfalls von Electronic Arts.

Die nächsten Projekte von Trevor Morris sind zur Zeit das Videospiel The Marine 2 und Marvel: Ultimate Alliance 2. Im Anhang gibt es den Artikel zum Spiel Army of Two (allerdings auf englisch).

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10:49, 2009-08-13
posted by Fabrice


10.08.2009

2009-08-10
Interview mit Steve Jablonsky
Steve Jablonsky Interview
 
Amazona.de konnte ein Interview mit Steve Jablonsky führen, zu seinem neuesten Werk Sims 3. Herzlichen Dank an amazona.de für das Interview:

Inwiefern ist die Vorgehensweise beim Komponieren von Filmmusik unterschiedlich zum Komponieren von Game-Musik?
Der Hauptunterschied bei den Games ist die Unvorhersehbarkeit. Man weiß nicht, was bei den individuellen Spielern während des Spielens vorgeht. Deshalb muss die Musik immer passen, egal welche Szenerie durchlaufen wird.

Spielst Du die Orchester-Parts mit einer Soundlibrary als Demo für die Kunden ein, bevor ihr an die Umsetzung mit einem Orchester geht?
Ja. Fast jedes Mal komponiere ich Demos, bevor die finalen Mischungen mit einem Orchester aufgezeichnet werden. Somit wird es Regisseuren und Produzenten ermöglicht, die Musik abzusegnen, bevor wir Geld ausgeben, um sie live aufzunehmen.

Welche Orchester-Libraries verwendest Du dann?
Das ist schwer zu sagen. Ich kombiniere so viele verschiedene Sounds und Libaries. Es kommt ganz auf das Projekt an. Manchmal mache ich meine eigenen Sounds für einen speziellen Film oder Videospiel.

In Deinen letzten Kompositionen wie z. B. „The Island“ kann man neben dem Orchester diverse Synthesizer heraushören. Arbeitest Du gerne mit Synthesizern?
Absolut! Ich arbeite sehr gerne mit Synthesizern, da man mit ihnen die Möglichkeit hat, genau den Ton zu erzeugen, der einem bei der Komposition vorschwebt. Es gibt momentan so viele tolle neue virtuelle Instrumente, da macht es einfach großen Spaß, mit Sounds zu experimentieren. Hans Zimmer ist übrigens einer der besten Synth-Programmierer, womöglich DER Beste überhaupt, den ich kenne.

Hans Zimmer ist auch ein echter Hardware-Freak mit einer gigantischen Samlung von analogen Synthesizern. Sammelst Du auch noch Hardware-Synthesizer oder bist Du eher der Plug-in Typ?
Ich liebe die warmen und vollen Klänge der Vintage Hardware Synthesizer, und ich liebe es, diese mit einem Orchester zu verbinden. Allerdings sind die virtuellen Synthesizer heute so gut, dass sie schon fast so gut wie Hardware-Versionen klingen. Noch dazu sind sie viel einfacher zu handhaben, deshalb bevorzuge ich generell die virtuellen Synths.

Wie viel Zeit benötigst Du für die Komposition eines Spiels im Vergleich zu einem Film?
Das ist in etwa gleich. Im Durchschnitt sind das 6 – 8 Wochen, allerdings habe ich gerne mehr Zeit, wenn möglich!

Was reizt Dich so am Komponieren für Video-Spiele wie z.B. SIMS 3?
Ich liebe Video-Spiele. Ich spiele sie seit meiner Kindheit. Die Branche ist so rasant gewachsen, und die Spiele sind jetzt so unglaublich, dass ich einfach nur wahnsinnig begeistert bin, ein Teil davon zu sein.

Steve, wir bedanken uns bei Dir und wünschen Dir weiterhin viel Erfolg in Hollywood.
AMAZONA.DE




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14:14, 2009-08-10
posted by Fabrice


29.07.2009

2009-07-29
Producer Lorenzo di Bonaventura Talks Transformers 3
 
Lorenzo di Bonaventura has a big sell directly ahead of him with G.I. Joe: Rise Of The Cobra attempting to reverse it's early, wishy-washy buzz. But, that doesn't mean that people are going to let one of the producers of the Transformers franchise off the hook when it comes to talking about the inevitable sequel to Revenge Of The Fallen, which has grossed - to date - somewhere around $773,000,000 worldwide.

Di Bonavantura says that they are "debating the right time for [Transformers 3]" and acknowledged that the timing is the important factor for director Michael Bay, who wants to take a short break from the fighting-robot franchise.

IGN got a chance to ask a few questions, and I now present the most stupid and the smartest of Di Bonavantura's answers.

Stupid:

IGN: How do you feel about the criticism levelled against Skids and Mudflap being racist stereotypes?

LDB: Everybody has to put their own lens on these things. The intention was certainly not how some people perceived it... I'll put it that way. We didn't think of it that way, and we certainly didn't set out to offend anybody. I've been involved in a lot of movies that people have seen things in them that we didn't intend.

I did a movie called Executive Decision a long time ago, and we were picketed by the Arab Americans and American Muslims saying we portrayed Islam incorrectly. And we were sort of like 'Well we don't see a lot of African-Americans or White people or Chinese people taking over airplanes in the sky', but we got into that conversation, and then you start to see their point. But they have a prism that they are looking at it through.


The "Muslims aren't always terrorists but are always hijacking planes" argument might not be the best thing to bring up when we're really talking about anthropomorphized robots who, logically, don;t have to have any ethnic background, let alone a stereotypical one.

But, moving on...

Smart:

IGN: We did a poll on IGN asking the audience which Transformers they'd most like to see in part three, and the big winner was Unicron, so what are the chances of his making it into the next film?

LDB: Unicron worries me because it's so big that it dwarves emotion. It's so hard, because when you're working to that scale, it sort of becomes outside any kind of human reality you have. It's obviously a great character, and one that we're definitely going to talk about, but for me personally - and I'm not the only vote here - that one scares me. Because of its size, it becomes sort of impersonal when it gets to that scale.

I remember seeing the second Fantastic Four and Galactcus, and suddenly I was in another world and it took it away from the human characters. One of the tricky parts about Transformers is you've got these five-to-six foot things called humans, then you've got the 32-foot Transformers, then you come to Devastator and you've got 125-feet. You become increasingly small on a physical level, and I think that's true on a story level. I think if you go to Unicron, you're going to end up sacrificing your human characters. And for me that worries me because I like the human characters.


That sounds like a producer's argument: not saying that you won't have a popular character but talking about very real, story-based reasons why you're concerned. Too bad it doesn't make the most sense with a franchise that lost interest in the human characters for much of the second film, but certainly admirable.

And Unicron is huge.



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20:14, 2009-07-29
posted by Chris



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